計器が息づくコックピットに、乗り込め。
レーダー、装甲、装填。フォスファーミント色の計器盤を見下ろしながら、画面より広い戦場を全方位に飛ぶ。敵の懐に飛び込めばビームサーベルが閃き、スティックを深く押し込めば装甲を白熱させて敵弾を弾くブースターダッシュが火を噴く。被弾の火花、ヒットストップ、画面キック、紫の爆煙──戦場の手応えは、すべてきみの操縦に返ってくる。


西暦22XX年、人類は太陽系を喪った。残るは月軌道、連邦宇宙軍の最後の防衛線。訓練生のきみは戦闘メカのコックピットに乗り込み、僚機を率いて失われた宙域へ出撃する。のちに“連邦のエース”と呼ばれるパイロットの記録が、ここから始まる。
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西暦22XX年 ── 人類統合連邦は太陽系を喪った。
残されたのは、月軌道。連邦宇宙軍、最後の防衛線。
これは、のちに“連邦のエース”と呼ばれる訓練生の記録。
その訓練生が、きみだ。
レーダー、装甲、装填。フォスファーミント色の計器盤を見下ろしながら、画面より広い戦場を全方位に飛ぶ。敵の懐に飛び込めばビームサーベルが閃き、スティックを深く押し込めば装甲を白熱させて敵弾を弾くブースターダッシュが火を噴く。被弾の火花、ヒットストップ、画面キック、紫の爆煙──戦場の手応えは、すべてきみの操縦に返ってくる。

孤軍奮闘ではない。編成した僚機が並んで飛び、撃破を報告し、前へ出る。訓練生から提督へ昇進するほど率いられる機数は増え、上位階級では部下だけの部隊を送り出して、司令席から采配を振るうこともできる。僚機も出撃を重ねて成長する。部隊は、きみの手で頼もしくなっていく。

敵は分隊で連携する。攻撃の輪番、挟撃、仇討ち、サーベル突撃、体当たり。そして宙域には、金色の名を掲げた強敵が現れる。金色の予告と技名のコールの後に放たれる必殺技──画面の四辺を走るレール、火球のリング、津波、巨大な槍の雨。予兆を見切り、間合いを外し、討ち取れば莫大な戦果がきみのものだ。討ち損ねれば、宿敵は再び立ち塞がる。

ショットガン、レーザー、キャノン砲、核ミサイル、大盾を構える重装機、戦艦型。乗り換えるたびに弾道と発射リズムが変わる。出撃でレベルが上がれば装甲・反応・連射・威力がランダムに伸び、同じ型でもきみの機体だけの育ち方をする。戦果ゲージが満ちれば子機カードを選び、貫通レーザーやファンネル、イージスシールドで弾幕を厚くしろ。

宇宙、要塞、地上、市街、小惑星帯。晴、曇、雨、夜と表情を変える戦場を、戦域図のカードから選んで進む。司令デッキでは士官リーゼがブリーフィングし、帰還を迎える。制圧率が100%に達すれば戦域制圧のセレモニー、そして次の惑星圏へ。火星、木星、土星、太陽──連邦の戦線は、きみの操縦で伸びていく。









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