MECHA BURST
Federation Space Force — Lunar Orbit
MECHA BURST

Le destin de la Fédération se joue dans votre cockpit.

An 22XX. L'humanité a perdu le Système solaire. Il ne reste que l'orbite lunaire : la dernière ligne de défense de la Flotte fédérale. Vous, élève pilote, montez dans un mécha de combat, menez votre escadrille et partez en sortie dans les secteurs perdus. Ici commence le dossier du pilote qui deviendra l'As de la Fédération.

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Mission Briefing // 22XX

An 22XX. La Fédération humaine unie a perdu le Système solaire.

Il ne reste que l'orbite lunaire. Dernière ligne de défense de la Flotte fédérale.

Voici l'histoire d'un élève qui deviendra l'As de la Fédération.

Cet élève, c'est vous.

01 / Cockpit

Sanglez-vous dans un cockpit qui respire.

Radar, blindage, rechargement. Au-dessus d'une console vert phosphore, vous volez dans toutes les directions sur un champ de bataille plus large que l'écran. Plongez à portée d'un ennemi et le sabre à faisceau jaillit ; enfoncez le stick et le dash de boost s'allume, blindage chauffé à blanc qui dévie les tirs. Étincelles, temps d'arrêt, secousse d'écran, fumée violette. Chaque retour du combat passe par vos mains.

  • Vol libre
  • Sabre à faisceau
  • Dash de boost
  • Zoom dynamique
Combat en orbite : le mécha du joueur et un équipier face à une escouade ennemie
02 / Wing

Partez en sortie avec une escadrille qui couvre vos arrières.

Pas de baroud solitaire. Les alliés que vous formez volent à vos côtés, annoncent leurs victoires et poussent en avant. Montez de cadet vers amiral et vous en menez davantage ; aux grades élevés, envoyez l'escadrille seule et commandez depuis le pont. Eux aussi montent de niveau sortie après sortie. L'escadrille devient quelque chose que vous avez bâti.

  • Formez votre escadrille
  • Promotions
  • Sorties sans le joueur
La liste de l'escadrille avec le niveau de chaque équipier
03 / Named Enemies

Des ennemis qui ont un nom vous attendent.

Les escouades ennemies combattent avec doctrine : attaques à tour de rôle, tenailles, vengeance d'un équipier tombé, charges au sabre, percussions. Puis les nommés apparaissent, en lettres d'or. Après une annonce dorée et le cri de leur technique vient l'attaque signature : des rails le long des bords de l'écran, un anneau de boules de feu, un raz-de-marée, une pluie de lances géantes. Lisez l'annonce, brisez la distance, abattez-en un et le mérite tombe en grand. Manquez la mise à mort et votre némésis revient.

  • Doctrine d'escouade
  • Attaques annoncées
  • Némésis récurrentes
Un ennemi nommé à la plaque dorée déchaîne son attaque signature
04 / Hangar

Faites grandir votre unité. Armez vos drones.

Fusil à pompe, laser, canon, missile nucléaire, une unité lourde qui lève un bouclier, jusqu'aux classes de vaisseaux de guerre. Chaque unité change votre tir et votre rythme. Les niveaux gagnés en sortie augmentent au hasard blindage, réaction, cadence et puissance : votre unité grandit comme aucune autre de son modèle. Remplissez la jauge de mérite, choisissez une carte de drone et épaississez votre barrage avec lasers perforants, funnels et bouclier Égide.

  • Unités variées
  • Progression aléatoire
  • Cartes de drone
Le pont de commandement : ordres de sortie, réparation, achat d'unités et plus
05 / Fronts

Poussez la ligne de la Terre au Soleil.

Orbite, forteresse, terrain découvert, ville, ceinture d'astéroïdes. Des terrains qui passent du beau temps aux nuages, à la pluie et à la nuit, choisis carte par carte sur la carte du front. Sur le pont de commandement, l'officier Liese vous briefe et vous accueille au retour. Atteignez 100 % d'occupation et le front est conquis, en route vers la planète suivante. Mars, Jupiter, Saturne, le Soleil : la ligne de la Fédération avance par votre main.

  • Cinq champs de bataille
  • Météo et nuit
  • Carte du front
Un combat nocturne en ville, traînées lumineuses et fenêtres éclairées
Screenshots

Journal de bord

Tirez, tranchez, progressez, conquérez. Écran titreMêlée en orbite. Percez les escouades ennemies avec vos alliésAnticipez l'attaque signature. Des ennemis nommés guettent en chaque secteurDe l'orbite au sol. Creusez, puis faites taire les batteriesVille de nuit, traînées de feu. La météo et l'heure transforment chaque terrainVous choisissez le cap. Choisissez le secteur suivant sur la carteAchetez. Formez votre escadrille. Sur le pont, le mérite devient une escadrilleFront conquis. Au suivant. Cinq campagnes, de la Terre au Soleil
Fair Play

Un seul achat. Sans pub. Partout, tout le temps.

La Terre est gratuite

La première campagne, la Terre, est complète et gratuite, autant de fois que vous voulez.

Version complète unique

Les quatre campagnes de Mars au Soleil se débloquent avec un seul achat intégré, « Version complète ». Ni consommables, ni abonnement.

Sans pub, sans compte

Aucune publicité, et rien à créer pour jouer.

Jouable hors ligne

Aucune connexion nécessaire. La sauvegarde automatique rend les pauses indolores.

Vertical, à une main

Un cockpit conçu pour l'écran vertical. iPhone et iPad.

Six langues

Français, anglais, japonais, allemand, chinois simplifié et traditionnel.

La Fédération attend votre sortie.

Jouez la campagne terrestre gratuitement sur iPhone et iPad.

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